2015年5月24日日曜日

Chaos:想いを伝える「白河 ことり」デッキ

 そこそこ面白い新作あったので、そのうちラノベの記事も更新できたらと思ってたりします。それより右側のサイドバー更新しろって話だが……

 デッキレシピ
 パートナー:想いを伝える「白河 ことり」
 キャラ(28)
 “雪月花”悩殺ポーズ「花咲 茜」×2
 大好きな笑顔「朝倉 音姫」×4
 “雪月花”みんなでお弁当「花咲 茜」×4
 想いを伝える「白河 ことり」×4
 天真爛漫「芳乃 さくら」×2
 憧れの幼稚園「桜内 桜姫」×4
 恋する乙女「森園 立夏」×4
 荒々しい食事「エリザベス」×4
 イベント(18)
 よろめく立夏×2
 叶えた願い×2
 始まりのプレゼント×2
 魔法使いの再会×2
 ことりの歌×4
 エルニーニョ絵梨奈の明日の目覚まし予報×1
 初めての料理×1
 立夏の気持ち×2
 初日の出に誓って×2
 セット(4)
 思い出の一枚×4
 エクストラ(10)
 “雪月花”メイド服でご奉仕「花咲 茜」×3
 今年もいつも通り「朝倉 音姫」×1
 新しい日常「桜内 桜姫」×2
 まっすぐな答え「森園 立夏」×2
 ねぎらいの言葉「エリザベス」×1
 枯れない桜×1

 見ての通り、先日発売されたD.C.のブースターに収録されているRRことりを使ったデッキになります。ことり可愛い!最高!赤い髪最高!
 シングルで揃えても安いとこ探しながら集めていけば、おそらく全部買っても15000円以下に出来るんじゃないかと思います。コスパ大事!
 各パーツ採用理由などをつらつらと。

 ・「白河 ことり」
 能力はひとつしか持っていないが、イベント使用からの即回収によって、バトル中でも使用したイベントカードをバックヤードに除去されてしまう危険性が無いことが他の回収パートナーと比較した際の最大の利点。また、セット系パートナーに対しても、割った直後にそのセットカードをバックヤードに送ることが出来るため、控室からセットし直される事無くセットを割っていくことが出来る。
 欠点は貫通を付与しても攻撃力自体は高くは無いため、他の要素を絡めないとアタックによるダメージを通すことは出来ない。フレンド含めた2パンもしくは上昇能力を組み合わせること。

 ・「花咲 茜」
 ダ・カーポにおけるリカバリーキャラとして他のプールと比べても非常に優秀なネーム。
 小型は初手出しとしては強くないですが、特徴回収能力によって控室に2枚以上の「花咲 茜」が落ちている際に、回収からエクストラレベルアップと繋げる事が容易になっている。
 中型は言わずもがな。登場時3上昇振りからエクストラに繋げることで大幅な攻撃力上昇を実現!!減少メタ能力のおかげで、相手の盤面次第ではそのまま居座ることで終盤の減少ショットの気配などには抑止力としての役割を持つことも。

 ・「朝倉 音姫」
 1ターン目登場から桜使用でエクストラ登場に繋げる事が出来れば即座に攻めの姿勢を作ることが可能。しかし、バトル中の焼きが増えたことで仕事出来ないことも多く、そうした相手にはエクストラ登場させずに居残った方がパートナーの攻撃力をあげられるため状況次第。
 エクストラはパートナー能力とも噛み合っており、まぁ2体でアタックすればダメージとれるっしょ?みたいな感じにはなる。リカバリー力は比較的高めの構成になっており、返しで表向きで居る必要も特に無いため、パートナー共々裏向きになってもまぁいいかって感じでダメージ通せるなら積極的にアタック。

 ・「森園 立夏」
 とにかく強い。バトル中3焼きによって相手のアタッカーを落としたり、打点を通せるようにしたりと焼きメタいなければやりたい放題。エクストラ使い回しが可能なので「桜内 桜姫」のエクストラを使いまわすことも出来る。えらい!
 自身が8/4もしくは4/8になれるため、アタックキャラにもガードキャラにもなれる万能性。音姫が出ない場合や、エクストラが焼きで裏向きにされるような状況ではパートナーに貫通を付与する役目も担えるのでデッキの要ともいえる。

 ・「桜内 桜姫」
 ドロソであり、防御キャラ。《魔法使いの再会》で耐久3上昇からパートナー能力で《魔法使いの再会》を回収し、パートナーも耐久3上昇選択で比較的守りの固い盤面を作ることができる。これだけで攻撃14の貫通まではダメージ0に抑えることが出来るため、打点をもらいにくい。

 ・「エリザベス」
 エクストラ登場によってこのデッキ唯一の焼きメタ。恒常的に焼いてくる相手には登場させたい。それ以外ではあまり登場させる場面もないが、小型でリカバリーも出来、パートナーの足りない数値を補うことも出来るので出せると便利。

 ・「芳乃 さくら」
 採用枚数は少ないがそれでも仕事が出来る。キャラ自体がさくらを除くと26枚と少ないため、引き込むためのドロー能力。「桜内 桜姫」を表にすることが出来る防御能力と2枚採用でも十分に仕事をしきれるカード。

 まだまだ調整中ですが、こんな感じ。よければ参考にしてみてください。

2015年4月18日土曜日

Chaos:意外と大胆「シャルロット・デュノア」デッキ

 ファンタ死んだり、ラノベもあまり読まなくなったりと、ブログ更新止まってましたが、暇で気が向いたので更新

 デッキレシピ
 パートナー:意外と大胆「シャルロット・デュノア」

 キャラ(35)
 あどけない瞳「セシリア・オルコット」×2
 ある日の休日“私服”の「セシリア・オルコット」×4
 意外と大胆「シャルロット・デュノア」×4
 黒猫パジャマ「ラウラ・ボーデヴィッヒ」×4
 仲間を守る熱い心「織斑 一夏」×4
 黒ウサギ隊副隊長「クラリッサ・ハルフォーフ」×4
 “IS”ブルー・ティアーズ「セシリア・オルコット」×3
 “IS”ラファール・リヴァイヴ・カスタムII「シャルロット・デュノア」×3
 “IS”シュヴァルツェア・レーゲン「ラウラ・ボーデヴィッヒ」×3
 “IS”白式「織斑 一夏」×4
 イベント(11)
 イタズラ笑顔×4
 水着デビュー×4
 休日の来訪者×3
 セット(4)
 巫女服×4
 エクストラ
 強さの理由「織斑 一夏」×2
 休日のお出かけ“私服”の「セシリア・オルコット」×4
 IS<インフィニット・ストラトス>×4

 テーマは死ぬ前に殺す

 パートナー以外のキャラはネーム4種しか無いため、すべて引かないと場は埋まりきらないです。ユニット2種・一夏エクストラ・各セシリアのドローを使ってそのターンに必要カードを引くまで引きまくる。しかし、出来る限りパートナーを引かないように、ラウラユニットと一夏単体で上手く未来見ながら引いていきましょう。

 登場優先度は3ターン目までに白式・ラウラ・クラリッサの3体を出せるように動くのが理想です。諦めてもいいのはクラリッサ。セシリア&BTが出せない状況であれば一夏&白式。あと、2ターン目には相手のレベルを2にはしておきたいです。
 セシリア&BTは基本的に乱入素材です。積極的に登場させていいです。ラウラを早い段階で登場させられても。相手フレンドが3体登場していない状況ではパートナーに貫通をなかなか付与出来ないということもあり、先行3ターン目まではBT登場パートナーに貫通付与してからクラリッサで押し出すような動きも考えていきましょう。手札の枚数と相談です。

 各ターンの動きとしては先攻後攻1ターン目はダメージ取ることは考えずに、2ターン目までにラウラ登場させる事を考えてプレイ。例外として、後攻でパートナーカード握って大型が出せる場合は殴る。相手が大型登場エンドでパートナーがレストしている、フレンドが効果起動でレストしているというような状況で、手札にセシリア2枚+BTがあるような状況でダメージ通せるような場合には、IS使用でパートナー貫通付与してアタックして1ターン目からレベルアップさせに行くのも良いと思います。
 耐久力は一夏効果でしか上昇せず、フレンドの耐久力はそこそこあるものの構成的に少ない守札入れて守れる可能性出すくらいなら全ツッパで攻めたほうが強いパートナー+フレンド性能なのでとにかく毎ターン相手のレベルアップを要求し続けることを考えて攻めましょう。
 リカバリーに関しては、セシリアで大体なんとかなります。
 水着デビューは登場キャラがアタッカーじゃない場合でも、それが相手の盤面2体目のエクストラキャラの場合には確実に使用しましょう。イタズラ笑顔ではエクストラをレストにすることができず、パートナー能力でレストにできるのは1体しかいないので、クラリッサを登場させないとガードできるフレンドを作ってしまうことになり、攻めが甘くなってしまいます。フレンドにガードさせたらダメ、絶対!

 4ターン目にセシリア登場→IS使用BT登場白式貫通付与→エクストラセシリア登場レベルアップ→一夏効果BT登場クラリッサ貫通付与 イタズラ笑顔相手フレンドぜんぶ寝かせてバトル!!
 コレでシャルロット効果含めて2面タチレ全面攻撃10上昇貫通ドン!!強い!

 なお、魚で溺れます

2014年3月10日月曜日

ファイブクロス:IS攻略赤篇

 書いたつもりで書いていなかったので、IS攻略という名のよく使われているISのカード解説赤篇を書いていこうかなと思います。
 このブログ、もともとはラノベの感想書くブログだったんですが、ファイブクロスの記事にもアクセスが結構多くてありがたいことです。ファイブクロスユーザーが増えてくれると嬉しいですね。
 そろそろIS2も発売されるので、それに向けて手持ちのカードを充実させるのもいいかもしれないですね。ただでさえシングル取り扱いは少ないので、2が発売されると1のカードは手に入りづらくなり、今よりも高くなる可能性もありえるので動くなら今!?



  ファイブクロスカードまとめ
 インフィニット・ストラトス赤篇

1列目のド定番カードです。
 リンクがつながっているだけで、リンク先の「織斑一夏」以外のキャラの攻撃力を+1000するという、とんでもない女誑し能力を持っています。変態ダーっ
 1列目でLv5のカードが+1000されれば1発の期待値で3000超えるので非常に強力!クロスカードの「クラスメイトは全員女」と組み合わせることで色の違うカードともリンクを組むことが出来るので、以前紹介した青の1列目のカードと合わせてもリンクをつなげてパワーアップさせることができます。
 しかし、クロスカードにリンクを頼ってしまうと、こちらも以前紹介したクロスカードを除去できる「篠ノ之箒」などでクロスカードを消されてしまった場合に、孤立して無能な男が生まれてしまうので、そういった部分も考えて構築する必要があります。

こちらは最近になって赤メインのISデッキで採用されている頻度が高くなってきたカードです。(私の記事効果でしょうか……ソレハナイカー)
 自分のキャラの体数が相手よりも少ない時に相手キャラからこのキャラがダメージを受けると、その相手キャラに同じ分のダメージを与え返します。目には目を!歯には歯を!ってことですね。パワー上昇キャラの大ダメージを受けた時に反射で相手を倒す事もできたりもするので、不利な状況をイーブンに持っていってくれる事もある頼れるカードです。
 お互いのキャラが同じ体数の時に、相手キャラからのダメージでこのキャラのHPが0になってしまった場合にも、この能力は発動することは覚えておきましょう。

通称セシリア砲と呼ばれるデッキの要になるカードです。
 相手キャラが自分のキャラより4体以上多いと相手キャラすべてに3000ダメージを与えることができます。これが2ターン発動すれば、たいていの相手キャラを全滅させる事ができるので、負けたら運がなかったと思いましょう。
 このデッキを組む場合には、1列目にはパワーが低くHPも低いレンジ3のカードを置いてすぐに倒されるようにし、レンジ2にはパワーが低くHPの高いキャラを置いて壁を作り、レンジ3のこのセシリアが倒されないような形を作りながら相手を殲滅していく恐ろしく運ゲーなデッキです。
 とはいえ、第1回の全国決勝で優勝している実績あるデッキでもあります。

こちらも運ゲーを強いていくセシリアです。
 このキャラが最後の1体になった場合に、このキャラが中央のラインに下がり、1列目にHP1000のトークンカードを並べるという能力。強いか弱いかわかりづらい能力ではありますが、1列目に囮を出されることで、このキャラの攻撃を一方的に受けてしまいます。そして、こちらのキャラが3列埋まっていて、相手のトークンカードを全て倒してしまうと、またこのキャラに逃げられてトークンが3枚湧くループが始まってしまい、6:1くらいに追い詰めたはずが気づけば0:1で負けた!?なんて事もありうる怖いデッキです。
 めったに見かけないし、セシリアがよっぽど好きじゃないと使わないカードではありますが、ループに入ってしまった時の絶望感は半端じゃないです。

篠ノ之さん家のおねえちゃんです。
 このキャラがLv6以上なら攻撃力を-1000し、隣接攻撃を得ることができます。隣接攻撃は普段攻撃対象と接しているカードすべてにもダメージを与えることが出来る強力な効果になっています。攻撃力は下がってしまいますが、例えばこのキャラと3列目の「織斑一夏」をリンクで結び「恋に騒がす五重奏」を組み合わせることで-500の軽減だけで隣接攻撃を発動させる事が可能です。
 発動条件はLv6となっていますが、4枚投入スタートでLv4→リンクがつながっていることでLv5→1列目のキャラが倒される事でLv6という形で条件は比較的容易に満たす事が出来るので、構築次第では十分に採用圏内のカードです。

3列目の鉄板カードの1枚です。
 自分のクロスカードがオープンされたら正面のキャラに1000ダメージ!シンプルすぎる能力ですが、十分に強いです。クロスカードは4枚あるので、4枚すべて使うことができれば、このキャラは攻撃の他に正面のキャラに追加で4000ダメージ与えていくことが出来るので大きなダメージソースになります。クロスカードの多くがターン開始時に発動するものになっているので、攻撃が始まる前に相手のダメージを削り、相手から攻撃される前に倒しやすい状況を作れるのが強さにつながっています。

一夏多面アタック型デッキで偶に見かけるカードです。
 先ほど紹介した一夏と合わせることで、一夏には隣接攻撃を付与し、このキャラは上昇した攻撃力で相手をアタックして、隣接攻撃分と合わせて早い段階で相手のキャラを倒していくスタイルをつくります。
 青篇で紹介したカードをあわせることで、1列目と2列目に複数攻撃の一夏を作ることができるので、相手の最前列のキャラに一気にダメージを与えて、早い段階で畳み掛けるように倒していく速攻スタイルのデッキが出来上がります。

赤メインのISで採用されていることが時々ある生徒会長です。
 相手よりもキャラ体数が少ない不利な状況になると、ターン終了時に正面のキャラに1000ダメージを与えることができます。不利な時にしか発動しませんが、不利な状態から逆転するためには相手を少しでも早く倒して、被ダメージを抑える必要があるので1000ダメージは大きな一歩です。

3列目の鉄板その2です。
 能力は見たまんま。クロスカードが1枚オープンされる毎にこのキャラの攻撃力が500上昇し続けます。4枚オープンされれば攻撃力+2000!!!中盤以降の攻撃力は凄まじく、HPの低いキャラであれば1撃で倒していくことも出来る強力なアタッカーです。
 2ターン目の開始時にクロスカード全てをオープン出来るような構成にすることで、早い段階から高い打点のアタッカーを作ることができるので、その辺を意識して構築できるとこのキャラの力が最大限に発揮されます。

赤メインISで採用されるのを見かける篠ノ之おねえちゃんその2
 死んだら前のキャラに2000ダメージ!やられてもタダでは死なない根性で、一矢報いる能力はなかなか強く、1列目はHPが高いキャラや回復できるキャラなどが多く、場合によっては中々倒せなかったりして、そのまま差を付けられてズルズルと負けていくパターンもあります。
 そんな状況で倒されながらも2000ダメージ与えることができれば、相手の1列目のキャラを倒せる可能性は上がりますし、1列目を倒した後にこのキャラが倒された場合には先制で相手の2列目のキャラにダメージを与えていくことができます。

採用されたりされなかったりな千冬お姉ちゃん!
 このキャラが退場すると既にオープンしているクロスカードがクローズ状態になり、再び使用していくことができます。再びクロスカードを使用できるので、上の方で紹介したラウラや箒と組み合わせる事で、更に1000ダメージを与えたり、攻撃力を上昇させたりしていくことができます。ただでさえ強力なクロスカードを再利用することが出来るなんて……強すぎる!

 これらのカードが特によく使われているインフィニット・ストラトスの赤色のカードになります。
 インフィニット・ストラトスの赤と青は単色よりも混色で組んだほうが強いと思いますので、2回に分けて紹介したカードや、様々なカードを組み合わせて最高のデッキを考えてみてください。
 私は以前紹介したデッキからほとんど変わっていない状態で、現在ランク9に上がることができます。前回の全国決勝では惜しくも41位という結果でしたが、まだまだやれるタイトルだと思いますので、IS好きの皆さん頑張りましょう!